http://studenthome.hku.nl/~liam.ederzeel/media/EderzeelLiam_Level-Design_Tomb-Raider-Level_v1.zip
Ons level design heeft wat weg van een hub and spoke flow model, maar is voornamelijk een linear flow model, omdat je geen andere manier hebt om het level uit te spelen. Boven in het plaatje hebben we het geillustreerd als een hub and spoke, en onderaan het plaatje als een linear flow model.









