Tuesday, October 27, 2015

Opdracht 4 - Tomb Raider Level Design




http://studenthome.hku.nl/~liam.ederzeel/media/EderzeelLiam_Level-Design_Tomb-Raider-Level_v1.zip

Ons level design heeft wat weg van een hub and spoke flow model, maar is voornamelijk een linear flow model, omdat je geen andere manier hebt om het level uit te spelen. Boven in het plaatje hebben we het geillustreerd als een hub and spoke, en onderaan het plaatje als een linear flow model.

Human Survival Instincts 

Monday, October 5, 2015

Opdracht 2 - Flow Models

Linear

Wolfenstein: The New Order



Bottleneck

Crysis 3


Branch

Dragon Age - Origins


Open

Far Cry 3

Hub/Spoke

Super Mario 64

Dynamic

Diablo III

Ik heb een gameplay narrative flowchart gemaakt bij een bossfight in Super Mario 64.
Filmpje van de boss fight:
 
Gameplay Narrative Flow Chart: