Beoordeling Level Ruben en Paul
Beoordeeld door Liam Ederzeel en Valentijn DolLink blog:
3D blockout
Minpunten:
Suggesties:
Flow model
Gameplay Narrative Flowchart
Human Survival Instincts Scheme
Pluspunten:
Grote open ruimte waar een duidelijk narratief aanwezig is
Duidelijke kleuren van de objecten
Alle mechanics van Tomb Raider zijn gebruikt.
Het is duidelijk waar de uitgang is van de grote ruimte.
Betere belichting, teveel licht/donker contrast
Geen duidelijke lichtbron
Het is vervelend dat de twee bruggen los van elkaar stuk gaan,
dan verwacht je misschien dat die andere brug de oplossing is en dat
je een fout hebt gemaakt terwijl dit niet zo is.
Backtracking is een beetje saai want er gebeurt niks nieuws op de
terugweg
In plaats van twee bruggen 1 brug.
Misschien het wiel niet nog moeten schieten, alleen de lever overhalen.
Dat voelt een beetje overbodig.
Het is niet echt een bottleneck, je kunt alleen een andere brug kiezen
maar op het moment dat je kiest is de uitkomst al hetzelfde.
Het is eerder een linear model want je hebt geen keuze, alleen de illusie.
Het is niet helemaal duidelijk waarom sommigen een blokje zijn en sommigen alleen tekst.
Een legenda zou de lezer hier meer informatie over kunnen geven.
Het model verkondigd dat de uitkomst van het instorten van de brug de speler in
een andere ruimte brengt maar dat is niet zo.
We hebben niet het idee dat er in het level een intimate space voor komt.
Omdat je je altijd in de grote ruimte bevindt.
In het voorbeeld uit de les staat ook een gameplay intensity curve, deze mist.
De kleuren zijn wel heel duidelijk.