Liam en ik hebben hebben voor deze opdracht
weer het level van Paul en Ruben gekozen. De core mechanics van TRA zijn schieten, klimmen en springen. Ook
kun je objects verplaatsen. Paul en Ruben hebben op schieten na alle mechanics mechanics
wel toegepast in hun level design maar de
een vaker voor dan de ander.
De shoot mechanic komt helemaal niet voor in
hun level design. Dit betekend dat de quality, frequency en clarity van deze
mechanic niet te beoordelen zijn.
Voor de klim mechanic hebben ze wel een aantal
onderdelen in hun level design verwerkt. Ook zitten er tussen de klim
onderdelen pauzes of anderen onderdelen. Dit maakt de frequency voldoende naar
onze mening. De klim en spring onderdelen verschillende ook van elkaar. De
eerste heeft duidelijk het doel om naar boven te komen en zo via een paal op
het platform te komen de tweede is een simpele sprong via een paal over het
water. De derde lijkt weer een beetje op de eerste alleen moet je via meerdere
palen langs het plafond naar de hendel klimmen en de laatste zijn eigenlijk
simpele ladders naar de uitgang.
We vonden de quality van het klimmen niet heel
hoog, alleen het derde onderdeel waar je langs het plafond moest klimmen was
interessant. Voor de rest waren de klim onderdelen wat saai. We geven de quality
een 5.
De frequency was wel goed. Het kwam vaak
genoeg voor in de ruimte zonder dat het teveel werd of te vaak achter elkaar
zat. De frequentie geven we een 8.
De clarity vonden we ook wel goed. Ze hebben
duidelijk gebruik gemaakt van de beeld taal die TRA gebruikt om het onderdeel klimbaar
te laten lijken. Ook wordt de speler elke keer naar het klim onderdeel gestuurd
dus ze kunnen het bijna niet missen. Wij geven dit onderdeel een 8.
Als laaste mechanic was er nog de objects verplaatsen. De quality was niet erg
hoog, je verschuift alleen de trap naar de plek waar je op de muur moet
klimmen. Wij geven de quality een 2.
De frequency is maar een keer dus we kunnen
met gemak zeggen dat die niet heel goed is als je alleen naar dit level kijkt.
Maar stel dat de speler in het level hiervoor wel heel veel schuivende onderdelen
heeft gehad maakt dat niet uit. Maar we geven dit onderdeel een 2.
De clairity is ook niet erg goed, de speler
moet wel goed zien dat ze deze trap moeten kunnen verschuiven. Maar lara ziet
er niet zo sterk uit dat ze deze stenen trap kan gaat verplaatsen in haar
eentje. Om deze reden geven we de clarity een 2.









