Sunday, December 6, 2015

Opdracht 7 - Beoordeling op design-keuzes TRA level design analyse

Liam en ik hebben hebben voor deze opdracht weer het level van Paul en Ruben gekozen. De core mechanics  van TRA zijn schieten, klimmen en springen. Ook kun je objects verplaatsen. Paul en Ruben hebben op schieten na alle mechanics mechanics  wel toegepast in hun level design maar de een vaker voor dan de ander.

De shoot mechanic komt helemaal niet voor in hun level design. Dit betekend dat de quality, frequency en clarity van deze mechanic niet te beoordelen zijn.

Voor de klim mechanic hebben ze wel een aantal onderdelen in hun level design verwerkt. Ook zitten er tussen de klim onderdelen pauzes of anderen onderdelen. Dit maakt de frequency voldoende naar onze mening. De klim en spring onderdelen verschillende ook van elkaar. De eerste heeft duidelijk het doel om naar boven te komen en zo via een paal op het platform te komen de tweede is een simpele sprong via een paal over het water. De derde lijkt weer een beetje op de eerste alleen moet je via meerdere palen langs het plafond naar de hendel klimmen en de laatste zijn eigenlijk simpele ladders naar de uitgang.

We vonden de quality van het klimmen niet heel hoog, alleen het derde onderdeel waar je langs het plafond moest klimmen was interessant. Voor de rest waren de klim onderdelen wat saai. We geven de quality een 5.

De frequency was wel goed. Het kwam vaak genoeg voor in de ruimte zonder dat het teveel werd of te vaak achter elkaar zat. De frequentie geven we een 8.

De clarity vonden we ook wel goed. Ze hebben duidelijk gebruik gemaakt van de beeld taal die TRA gebruikt om het onderdeel klimbaar te laten lijken. Ook wordt de speler elke keer naar het klim onderdeel gestuurd dus ze kunnen het bijna niet missen. Wij geven dit onderdeel een 8.

Als laaste mechanic was er nog  de objects verplaatsen. De quality was niet erg hoog, je verschuift alleen de trap naar de plek waar je op de muur moet klimmen. Wij geven de quality een 2.

De frequency is maar een keer dus we kunnen met gemak zeggen dat die niet heel goed is als je alleen naar dit level kijkt. Maar stel dat de speler in het level hiervoor wel heel veel schuivende onderdelen heeft gehad maakt dat niet uit. Maar we geven dit onderdeel een 2.


De clairity is ook niet erg goed, de speler moet wel goed zien dat ze deze trap moeten kunnen verschuiven. Maar lara ziet er niet zo sterk uit dat ze deze stenen trap kan gaat verplaatsen in haar eentje. Om deze reden geven we de clarity een 2.

No comments:

Post a Comment